第486章 宁愿抓满状态的求生,也不抓半血的杂技。(第3页)

邦邦的地雷阵虽然可以放置很多炸弹,但无论再多的炸弹,同时引爆都只能造成1/4的伤害。

看着还剩1/4血的杂技一个红球盖自己头上,邦邦并没有着急,而是选择在擦刀结束后追击下椅的囚徒。

囚徒没有二溜权,这次击倒后,求生者就是减员。

只要接下来持续追死一个求生,不贪赢的话,他这一局就能保平了。

一想到自己面对龙国的一队也能保平,他就忍不住呼吸急促血压上升。

这可是一队啊!

囚徒看着队友发送的信号,被救离后就带着搏命远离两台剩余的遗产机,尽量不让监管在挂飞自己之后还能快速追击队友。

陈恪救下人没有选择补状态,而是选择和邮差一起合修不远处的那台密码机。

合修的速度很快,邮差本就修了很多,此时在囚徒倒远之后,刚刚上椅,他们这台合修的也刚好修开。

此时,就剩下佣兵手里最后一台。

在这之前,邦邦就看准了场上的密码机动态。

最后抓谁,这件事尤为关键。

抓杂技?

他只是思考片刻,就放弃了这个想法。

尽管杂技最后只有1/4的血,他还是没有追他的打算。

佣兵身上还有三个护腕,也不是一个好追的对象。

剩下唯一的选择,就是邮差。

看见邦邦在最后关头直接无视杂技演员朝着邮差走去,外边观战的李老哭笑不得。

“为什么不抓陈恪啊,就一点血了。”

他知道陈恪牵制很强,但1/4的血,很容易就没了。

查希尔面不改色,“不可控因素太多了,还是抓其他人好一点。”

是的,这就是他们的作战计划!

宁愿抓满状态的求生,也不抓半血的杂技。

还有最关键的一点。

杂技点门很慢。

等会邮差上椅,佣兵救人,杂技压机之后点门?

杂技那个点门速度,他们很有可能三抓四抓的!