第536章 除了难受还是难受(第2页)

他前面打了这些局,那在之后的对局中,别国开局追他的可能性,就会变得很小。

想要快速拿刀拿节奏的国家,都不会选择在陈恪身上花时间,所以牵制监管这个任务,需要队友将其担起来。

他在小木屋板下给了一个脚印,通往长墙的那边。

他就站在角落这个位置,看监管红光走来的方向。

果然,监管先是通过连通的两个门,看见先知脚印所在的方向,随后从外侧朝着内侧包来。

看见喧嚣的那一刻,先知快速朝着门内走去,顺便给队友发了一个信号,告诉队友这局监管是谁。

如今深渊对局中,第一局开局最常见的选择,就是喧嚣或者跛脚羊。

当然也有一些国家另辟蹊径,选出了歌剧与时空之影。

龙国也做出了相应的约定,四个信号,代表四个监管的身份。

如果是除开这四个监管之外的另外监管,则发另外的信号讯息。

先知没有迟疑,直接就朝着板下入口走进去。

他是看见喧嚣稍微靠近长墙才朝门内走进的,没有一点迟疑,也没有怕喧嚣反绕。

这就是一种博弈,因为喧嚣必定会在板区的位置放分身然后出击。

他这个出击只是为了给求生上状态而已,只要他敢迟一步,去判断喧嚣所在的方向,那就得被上一层状态。

这两天他和陈恪单练过好久。

陈恪在这个小木屋的拐角,骗了他很多次。

用陈恪的话来说,这个点位就是天然的博弈位,因为这个位置只有求生能够看见监管,监管是看不见求生者踪迹的。

在不知道具体方位的情况下,死跟脚印才是最好的。

如果尝试反绕,求生者如果不按照既定的轨迹走,那亏身位的人只能是自己。

这个点位的博弈,求生者天然就占据优势。

喧嚣放出一个分身,挥拳的瞬间,发现先知没有被上舞台效果的时候,就知道自己技能空了。

他跟着从板子看向窗口,喧嚣已经站了出去。

分身的cd快要结束,自己也需要在短时间里放出第二段。