第325章 黄泉的技能,过于离谱,大招闪屏,秘技秒杀。(第2页)

 在说起虚无的时候,林睿也谈起了最初的设计理念。 

 “在技能方面展现虚无,也给我们设计组造成了很大的困扰,虚无这个概念,本身就很虚无,虚无干什么呢?他也不干什么。” 

 “我们也尝试用一些取巧的办法,比如打破思维里的墙,然后去放大无这个概念,在这个基础上就有了很多奇思妙想。” 

 “比如,她不存在于行动条之上。” 

 “比如她没有属性的概念,无论攻击什么属性,都能造成弱点击破。” 

 现实—— 

 直播间的网友们听起来就感觉离谱。 

 “不是吧,听起来很厉害呀!” 

 “黄泉,我不玩回合制。” 

 “我就想问一问,这些想法实装了吗?” 

 “全属性弱点击破,这也是人能想出来的设计?” 

 “不要毁了回合制游戏呀。” 

 前瞻中—— 

 随后,几个人还说起了黄泉的初版大招。 

 “你知道最虚无的是什么吗?” 

 “最虚无的是,你一使用大招,整个游戏都给你闪退了。” 

 “我给你说,我们当时刚做完黄泉的大招,就是刚做完第一版,什么都没有优化的时候。” 

 “我们一使用黄泉的终结技,直接闪退,实在是性能消耗太大了,一点直接闪退。” 

 现实—— 

 托帕直播间的网友。 

 “差的手机不能玩是吧。” 

 “这游戏,本身就已经很考验性能了。” 

 “好奇大招的效果,究竟是多么华丽的终结技,才能造成闪退的效果。” 

 “看样子,这种终结技应该相当华丽才对。” 

 “最后,终结技不会被砍没了吧。” 

 “希望把第一版放出来,让我们看看。” 

 托帕给出了肯定的回答:“放心吧,第一版不过是对黄泉本人招式的还原罢了。” 

 前瞻中—— 

 节目组随后开始介绍黄泉秘技的效果。 

 黄泉的秘技可以直接斩杀小怪,不用进入战斗。 

 而且还能照常获得奖励。 

 网友们再次直呼超模。 

 “这效果简直离谱。” 

 “直接速通,是吧?” 

 “这还真的是回合制游戏吗?” 

 “黄泉:我要砍断回合制的规则。”