第325章 黄泉的技能,过于离谱,大招闪屏,秘技秒杀。(第2页)
在说起虚无的时候,林睿也谈起了最初的设计理念。
“在技能方面展现虚无,也给我们设计组造成了很大的困扰,虚无这个概念,本身就很虚无,虚无干什么呢?他也不干什么。”
“我们也尝试用一些取巧的办法,比如打破思维里的墙,然后去放大无这个概念,在这个基础上就有了很多奇思妙想。”
“比如,她不存在于行动条之上。”
“比如她没有属性的概念,无论攻击什么属性,都能造成弱点击破。”
现实——
直播间的网友们听起来就感觉离谱。
“不是吧,听起来很厉害呀!”
“黄泉,我不玩回合制。”
“我就想问一问,这些想法实装了吗?”
“全属性弱点击破,这也是人能想出来的设计?”
“不要毁了回合制游戏呀。”
前瞻中——
随后,几个人还说起了黄泉的初版大招。
“你知道最虚无的是什么吗?”
“最虚无的是,你一使用大招,整个游戏都给你闪退了。”
“我给你说,我们当时刚做完黄泉的大招,就是刚做完第一版,什么都没有优化的时候。”
“我们一使用黄泉的终结技,直接闪退,实在是性能消耗太大了,一点直接闪退。”
现实——
托帕直播间的网友。
“差的手机不能玩是吧。”
“这游戏,本身就已经很考验性能了。”
“好奇大招的效果,究竟是多么华丽的终结技,才能造成闪退的效果。”
“看样子,这种终结技应该相当华丽才对。”
“最后,终结技不会被砍没了吧。”
“希望把第一版放出来,让我们看看。”
托帕给出了肯定的回答:“放心吧,第一版不过是对黄泉本人招式的还原罢了。”
前瞻中——
节目组随后开始介绍黄泉秘技的效果。
黄泉的秘技可以直接斩杀小怪,不用进入战斗。
而且还能照常获得奖励。
网友们再次直呼超模。
“这效果简直离谱。”
“直接速通,是吧?”
“这还真的是回合制游戏吗?”
“黄泉:我要砍断回合制的规则。”