第283章 基础被动的削弱史

慕北将「撼地」更名为「我的撼地」后,就没有继续改其它技能的名字了。

 不是丧失了更改自己技能名称的兴趣儿,而是慕北想到了刚才模拟器Ai的话语中的一个特别之处。

 慕北之前问了模拟器Ai这个问题:“那么,别的史诗技能的等级上限也是如此吗?”

 而模拟器Ai对这个问题的回答是:“除基础被动之外,几乎所有的技能均是如此。”

 慕北现在在想,明明模拟器Ai的后半句话,就已经可以回答自己的问题了。

 那为何还要特意强调前半句的“除基础被动之外”呢?

 这基础被动除了数量极少,升级费用很高,和等级异常之外,真的有那么特殊吗?模拟器Ai非要特意强调一遍。

 一个超智能体Ai,应该……没有说无意义话语的习惯吧。

 一时间,搞清楚这个现象背后答案的兴趣,压过了给自己的技能改名。

 于是,慕北向模拟器Ai询问起,基础被动的特别之处;

 而在模拟器Ai的答疑之前,慕北特意向其说出了自己目前对基础被动的理解,好让模拟器Ai在答疑时变得更有针对性。

 而听完慕北对于基础被动的理解后,模拟器Ai是这么回答的:

 “阁下,通过您刚才的描述,您对基础被动特殊之处的理解,可以总结为升级费用昂贵,获取难度极高,和技能等级异常。”

 “这三个现象,确实可以说概括了基础被动技能的绝大部分特殊之处,但您目前也只是知其然,而不知其所以然。”

 听闻此言,慕北顿时又来了兴趣:

 “哦,这背后还有故事的?那说来听听。”

 然后,模拟器Ai开始给慕北讲起了历史故事,而这个历史故事的源头,要从《初始条例》存在的意义说起……

 《初始条例》存在的根本意义,是为了降低乐园们的竞争烈度。

 而《初始条例》达成这一根本意义的主要途径,可以概括为:

 为各大乐园之间通过各自麾下契约者们的间接竞争行为,提供一个公平公正的竞争环境。

 划重点,公平公正。

 因此,《初始条例》的第一条,便是“一切均为等价交换”这条规则。

 但是,“一切均为等价交换”的原则落在实处时,具体又该怎么执行呢?

 在不知多少亿年的古早版本,在给契约者们升级技能时,“一切均为等价交换”这个原则,是这么被各大乐园所执行的:

 使用技能升级仓升级技能时,契约者们只需要支付成本费,连一丝一毫的溢价都没有,最多最多再加上技能升级仓的启动费成本价。

 在这种情况下,契约者升级自己技能的费用,相比于当今的版本来说,价格低廉到用打成粉末性骨折来形容都是丝毫不为过的!

 这合适吗?

 答案用脚趾头想都知道。

 铁定不合适呗!

 “一切均为等价交换”这条原则,被当时的乐园们执行地过于死板了。

 而过于死板地执行原则,反而不利于为契约者们提供一个公平公正的竞争环境。

 不同技能带来的提高,都是不尽相同的。

 契约者在有些技能上只需花费1万乐园币,就能让自身某方面的数值提高1%,而有些技能砸进去10万乐园币,或许连个水花都冒不出来。