第五卷完后感(第2页)

仔细研究如何在保证游戏体验与趣味性的同时,通过游戏之外的方式增强自己操纵的角色。

当我认为褪色者会摔死或是淹死这一设定一点都不合理时,我就会用ce修改器,让我的褪色者再也不会摔死;

当我认为死亡后会损失所有卢恩这个设定一点都不合理,之所以会存在完全是游戏制作者为了延长玩家的游戏时间,我就会开启“死亡不掉落”;

当然我在幽影之地,操纵着500多级,并且身着超重甲的角色,却被路边的野狗咬两口给弄死时,我就会给自己的防御装手动提升防御力,或是延长血条。

总之,游戏中任何不合理,影响到我的游戏体验的地方,我不会被动地等游戏官方修改,而是自己主动地改。

当然,这里叠个甲啊。就算我开挂了,为了照顾别的玩家的游戏体验,我还是很有素质的,从来不联机,打得都是单机。

说得有些远了。

总而言之,衍生世界·艾尔登法环的创造难度,超出了曾经我的想象。

虽然《艾尔登法环》这个游戏我好歹玩了至少300个小时,但实际上,我对于这个游戏的了解并没有我当初以为的那样完整详尽。

两个半月前的我,多少有些自以为是了。

此外,第5卷的创造难度还让我生出了这样的想法:

一个玩了300多个小时的游戏写得都那么难,像别的没有充分了解过背景的衍生世界写起来岂不是更难?!