第二章 进入游戏(第2页)

 当然,有这种牛逼的技能的玩家很可能会隐藏信息。毕竟,除非本人透露,具体的技能信息别人是没有途径知道的。树大招风,一不小心就会引来杀身之祸。 

 虽说现在这个领域只能持续三秒,暂时没什么大用。但精神力提升是没有上限的,一旦她的精神力突破到一定程度,这个技能就会是个极其恐怖的存在,堪称无敌。 

 前三个可以升级的技能也是很不错的,第一个有因必有果暂时可以当一个预测类的技能用,等有了足够的技能点,升级一下试试。容她大胆推测一下,说不定升几次后她可以指定事情的发展结果,这样就厉害了。 

 第二个由果反推因目前就是个找原因的技能,在推理类副本应该会很有用,至于升级路线,沈卿暂时也想不出来。 

 第三个强加因果,这个等级是个不错的甩锅技能。但看限制条件和消耗的精神力以及升级所需的技能点,应该不光这么简单。说不定升级以后也会和因果律扯上关系。 

 沈卿对因果律层面也并不是很了解,只能根据天赋信息推测出这好像涉及到了事物运行规律的核心层面。等以后变得足够强大了,这个天赋就会触碰到世界的真相也说不定。 

 至于这个被动技能嘛,沈卿表示很难评。虽说她这身体看起来不太好,但也不至于只有30点的生命值。 

 而且还是不能提升的…… 

 属性面板生命值那一栏,整个都是灰色的,看起来就是锁死的状态。 

 但只有30生命值的她又属实难杀,30的生命值真打起来就有300点的效果,足足是满值的三倍。再加上每三秒就回一点血,只要对方不是碾压级的,或者是核心规则的强行抹杀,几乎就是不死的。 

 血条虽不过半,但几乎清空不了。柔弱但抗揍,沈·病秧子坦克·卿无疑了。 

 再看其他基础属性,基本在沈卿的意料之中。作为一个身体不太好的未成年16岁少女,力量和速度比均值少一两点也是正常现象。