抱歉,我的厌蠢症犯了【无限】醉烟蓝Blue
第九十一章 升级4(第2页)
这次的升级不仅加强了该技能从前的效果,还创造出了一个新的使用方法。
升级前强加因果的限制是目标的精神力不超过玩家自身的三倍,而现在变成了五倍。
在皇帝的新装童话中沈卿就通过这个技能短暂控制了视野范围内所有低级诡异的思维。
这个做法能够成功的主要原因就是沈卿当时的精神力数值就很高,而需要控制的对象等级都很低。否则这个不超过玩家精神力三倍的限制还真的可能导致一些纰漏。
强加因果技能的升级果然给了沈卿带来了惊喜。为一件事情创造出一个看似合理的结果,这个看起来和有因必有果的指定未来比较像,但是有因必有果预测的事件结果都是有很大概率发生的,而强加因果创造出来的结果只需要表面上符合逻辑即可。
表面上符合逻辑的意思就是实际上可以不符合逻辑。沈卿就可以通过一些常见的逻辑漏洞来制造出一些本不可能出现的结果。
就比如现在某只目标诡异(简称1号)偷了邻居家的一诡币。沈卿就可以利用己经发生的事件:1号诡异偷了邻居家的一诡币;事件逻辑:小时偷针大时偷金,现在1号敢偷邻居家的一诡币,明天1号就敢刺杀诡异总统;事件结果:明天1号要刺杀诡异总统。
乍一看这些逻辑毫无问题,甚至是很多家长训诫小孩时经常说的话,但是这个逻辑本身存在严重的滑坡谬误,有这条逻辑链得出的事件结果也绝对不可能发生。