第611章 技能栏优化


 “看来不返回现实世界,便不会进行结算。”

 秦诺本以为系统出bug了,原来是游戏广场存在限制。

 估计等以后更新补丁会进行优化吧。

 【任务奖励结算中】

 【玩家整体表现s+,获得的经验值与游戏币奖励提高至170%】

 【任务奖励1:经验值600点】

 【任务奖励2:游戏币400点】

 s+评价很正常,

 毕竟秦诺除完成镇压邪灵目标,还额外救出三十几号普通民众。

 根据玩家论坛首页攻略贴概述,

 一般涉及普通人的常规任务,

 系统会按照卷入人数以及玩家最终救出人数,在最终任务评价时给予一定隐藏分。

 虽然不多,但s与s+之间往往就差那么一点点。

 当然,

 具体做不做全凭玩家个人意愿,系统对此没有强制要求。

 由于当时新城花园事出突然,

 秦诺未购买黄金、白银战币,因此本次仅计算了任务评价增幅。

 600点基础经验值奖励乘1.7系数,得到1020点,

 经验槽从1762\/4100↑2782\/4100。

 400点基础游戏币奖励乘1.7系数,得到680点,

 钱包余额从2↑682。

 为防止下次再白白损失一笔巨款,

 秦诺收到奖励后立即打开商城界面,花费300点游戏币买下黄金、白银战币,

 因此钱包余额从682↓382。

 自打成为玩家以来,他从未如此窘迫过,

 这几个子儿想在藏宝阁买件最最垃圾的装备都不够。

 “赚钱好辛苦啊。”

 他挠挠头,接着看向下一条奖励提示。

 【鉴于玩家整体表现优异,已触发新特质奖励】

 【面恶心善,魅力属性+1】

 系统投映出秦诺在各楼层击退影中人,救出普通民众一幕

 还有他向别人收费,把一张张小面额钞票揣进兜里的影像。

 “呃...我又不是单纯魅力召唤流,干嘛一直给魅力属性挂钩的特质。”

 秦诺无奈耸肩。

 算上新得到的面恶心善,他已经拿到3个相关特质了。

 魅力属性从12↑13,与感知属性仅存在1个点差距。

 奖励检视完毕,整体看提升幅度不大,

 不过一个40分钟常规任务也不能奢求太多。

 他摇摇头,瞄了眼墙上挂钟。

 凌晨3点50分,非常微妙的时间。