第834章 秘境玩法(第2页)

 可凌羽一直幻想着拥有一堆界级契仆护身,而界级契仆的捕捉每次都需要耗费10万精神力。

 就他现在三千多万精神力而言,顶多能捕捉三百多次而已。

 这仅仅是捕捉次数而已,至于能成功几次,全是未知数了。

 因而,灵魂返哺的50%降低效果,就突显了重要性。

 凌羽也是极为高兴,毕竟今日收获实在是太过丰厚。

 无论是分身副职,还是分身主职,乃至本尊,他都认为能成为各自领域的巅峰。

 尤其是本尊这个全服第一,绝对是实至名归。

 但是,对于本尊升到十万级的变化,他却没来得及一一查看。

 为此,他又将画面切回了本尊之上,并立马查看了一下本尊获得十万级秘境玩法。

 【秘境玩法】

 【一:玩家达到10万级后,将自动开启该玩法(灵魂体玩家除外)】

 【二:玩法开启后,若玩家的真元属性不具有修为,则将自动研习一部随机的玄阶功法,并将真元属性晋升为玄阶一层】

 【三:玩法开启后,若玩家的真元属性具备修为,则将获得一个与自身修为、职业相关的随机真元天赋】

 【四:玩法开启后,玩家均将自动获得一个离境秘术,即可通过该秘术随时离开秘境】

 【五:离境秘术的开启,需要耗费一定的时间与真元之力;在此期间若遭受攻击或移动,则判定秘术启动失败】

 【六:秘境的存在十分神秘,通常存在于一些隐秘地图中,需要一定的机缘方能进入】

 【七:秘境地图通常较为广阔,但却拥有诸多机缘秘宝供玩家探寻】

 【八:秘境中存在一定的危险性,如若在秘境中阵亡,则将永久阵亡,即现实世界中的躯体亦将死亡】

 【九:秘境分为开放型与隐秘型,并都拥有诸多机缘秘宝供玩家探寻】

 【十:每个国度区,星球区,星系区等都将拥有固定的开放型秘境,但仍需玩家自行寻找】

 【十一:开放型秘境的地域通常更广,且没有人数限制,系统自带的危险系数也更低,但拥有的机缘秘宝通常较为普通】