第352章 彼岸游戏三步走战略(第2页)

最重要的是昆仑镜企业网络防护系统经过这一轮的“天劫”洗礼,在网络安全技术部门迭代完善后更加的固若金汤。

而这个系统原本是为彼岸集团量身打造的,创立这个系统的初衷就是为了扭转彼岸去年全民抢红包时候遭到莫名的网络攻击,只能被动挨打的局面。

这回如果再遇到类似攻击除了完全防御外,昆仑镜还会根据攻击来路进行分析和溯源,并进行逆向索敌,让敌人无从遁形,这也是为什么陈默要给这个系统命名为昆仑镜,而不是什么盾牌啊、玄武啊、金钟罩之类的防御向名称。

下一步,这套系统将会提取出底层架构模块,进行封装整合打造供其他企业使用通用级别防护系统,进军企业网络安全市场。

对这一部分安排完毕,到了下午4点多的时候,终于轮到了孙子维。

重头戏要放在最后,孙子维进来后就是汇报关于游戏业务的情况。

彼岸系之前老牌手游从数据上来看表现稳定。

与之相比的就是这个月新出的游戏,数量这么多,当然不是所有都会得到玩家的认可。

其中褒贬不一,数据表现整体是超出原本预期的。

比如火影、圣斗士、七龙珠、西游市场表现就非常不错,但死神、海贼王、水浒这些ip表现不及预期。

其实一开始彼岸的计划是通过情怀引流,然后凭借游戏本身质量看留存。

陈默听完,看着邮箱里面的数据报表,点了点头,“整体还是不错的,不过接下来一到两个月就能看出趋势,到时候你知道怎么做。”

孙子维点了点头,别看这个月上线游戏数目众多,但每款游戏在上线之前就已经制定了淘汰策略。

通过一款游戏中的注册人数、在线人数、用户留存、付费用户占比、营收、玩家好评,这几个指标来综合性评定游戏是否进入到下一个阶段。

每过1个月评一次,当有其中出现数据不达标的情况,将会进入准备淘汰区,为期一个月,届时再次不达标,不会停服而是把投入该游戏的团队资源进行回收,只保留最基本的运营,直至年底前进入停服补偿这套固定收尾流程。

而这些抽掉出来的资源将会投放给头部表现良好的手游。

说白了其实这就是彼岸对于手游进行一次养蛊试炼,优胜劣汰,适者生存。

大部分行业都存在二八定律,20%的企业攫取了80%的利润,甚至在个别行业这个比例更为极端。

团购如此,手游亦如此,向来是赢家通吃,输家离场。

别看彼岸、腾讯、网易等手游厂商赚的盆满钵满,都是幸存者偏差,一将功成万骨枯,市场进化论的残酷性可不是说说而已。

按照陈默的规划,彼岸的手游不光要跟竞争对手斗,还要跟自己争,8月这三十款手游,到了年底估计只能活510款。

只有经过玩家验证后,得到市场认可,才能称之为好游戏。

这就是彼岸游戏所执行的养蛊计划,因为彼岸作为华夏手游当之无愧的霸主,现在有遍撒网的资本和底气,占领更多市场、获得更多营收,当然也会相应付出一定的代价,比如玩家的口碑、比如上面的目光。